저작도구(authoring tool)란? 저작도구 사용법 강의,프로그램,원고 1. 렉토라 강좌

lectora(1-24).hwp
1차시-렉토라 살펴보기
 

*. 렉토라는?

1. 렉토라는 e-learning 저작도구이다.

2. 파워포인트의 프레젠테이션 개념과 플래시의 상호작용 기능을 함께 가지고 있어 보다 효과적인 자기

   적 학습을 구현할 수 있는 프로그램이다.

 

*. 렉토라의 특징

1. 복잡한 저작도구와는 다르게 간단한 화면구성과 사용방법을 요구하므로 초보자들도 손쉽게 학습콘텐츠자

   료나 앨범, 디카영상집 등을 제작할 수 있다.

2. 컴퓨터의 모든 재료를 간단한 개체삽입 방법으로 제작할 수 있다. (예 : 이미지파일, 플래시(SWF)파일,

    동영상파일, 문서, 외부HTML 등)

3. 프로그램 자체적으로 이미지제작툴, 동영상캡쳐툴, 이미지캡쳐툴, 오디오 녹음기, 버튼제작도구를

   포함하고 있다.

4. 작품마법사갤러리를 활용하면 디자인을 구성해야하는 수고를 덜 수 있다.

5. 다양한 유형의 평가유형을 제공하므로 콘텐츠에 평가와 관련된 요소를 쉽게 추가할 수 있으며 피드백을

   줄수 있다. (예 : 진위형문제, 선택형문제, 단답형문제(괄호채우기형), 논설형문제, 끌어놓기형, 연결형,

   핫스팟형 등을 사용할 수 있다.)

6. 콘텐츠를 여러 사람과 나눠서 제작할 경우 가져오기를 통하여 손쉽게 합칠 수 있다.

7. 목록창을 이용하여 간단하게 개체의 순서와 구조를 변경할 수 있다.

8. 단원, 절, 페이지의 개념을 이용하여 손쉽게 학습구조를 설계할 수 있다.

9. 상속의 개념을 도입하므로 상위의 개체의 속성을 하위의 개체가 그대로 받거나 또는 상속받지 않게 편집 

    므로 편집의 시간과 방법을 손쉽게 만들어 두었다.

10. 개체간의 장면변환 효과를 지원한다.

11. 다양한 형태의 파일포맷으로 작품을 완성할 수 있다. (예 : CD타이틀, 웹페이지형태, EXE파일

     형태 등)

12. LMS(학습관리시스템)에서 사용할 수 있는 SCORM, AICC 등의 콘텐츠 규격도 제작가능하다.

13. 최종적인 결과물을 만들 때 미리 에러 점검을 하기 때문에 작업 중에 미쳐 발견하지 못한 오류를 찾아 

     서 수정할 수 있다. 

 

렉토라 교사커뮤니티

http://www.lectora.co.kr

 

▣ 렉토라 제품구입.문의사항
   렉토라 한국마케팅담당자.
   조문석 이사
   011-500-1024
   ups500@hanmail.net


렉토라 강좌 1. 렉토라 강좌

# 렉토라 강좌 : http://yesung.org/zbxe/?mid=course_lectora

# 렉토라2008 프로그램[연수용버젼]
  http://haho.koya.or.kr/data/Lectora2008-prg.zip
  http://study.ineasy.net/렉토라2007-연수용버젼.zip
  http://study.ineasy.net/Lectora2008-Program.zip
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크레이지토크 5.1 PRO 한글버젼 프로그램 다운받기 4. 크레이지토크 강좌




▣크레이지토크5  - 적용 대상
   영어 등 외국어와 기타 사회, 공개수업용 UCC제작할 때,  
   소리 뿐만 아니라 얼굴 표정까지 변화를 줄 수 있다.학습
   상황에 맞는 표정과 음성을 삽입하여 제작된 콘텐츠는
   학습자에게 동기유발을 일으키고 흥미를 갖게 해 줄 것 이다.
■ 크레이지토크5  한글버젼 프로그램[다운받기]  
   http://study.ineasy.net/crazy/crazytalk5-pro.zip
   http://ucc.goedu.kr/pds/pconsult/crazytalk5.1-한글버젼.zip

▣  크레이지토크 5 제품구입.문의사항
     조문석 이사
     011-500-1024.
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▣ 민경일 선생님 블러그
     http://crazytalk.tistory.com



렉토라 멀티미디어 awt소스 1. 렉토라 강좌


렉토라 강의교재[교수,학습 자료제작 및 활용] 2. 렉토라 교재

http://ipcp.edunet4u.net/~teacher10/pds/이러닝교수학습자료제작.zip

2강. 단원, 절, 페이지
http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_02/lec_02.html
13강. 작품 마법사와 템플릿 이용하기
http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_13/lec_13.html 

1강. 렉토라의 특징, 설치하기
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_01/lec_01.html

14강. 갤러리 활용하기
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_14/lec_14.html

3강. 텍스트와 도형 입력하고 진행 버튼 넣기
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_03/lec_03.html
4강. 이미지 삽입과 페이지 이동 액션
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_04/lec_04.html
5강. 애니메이션과 메뉴 삽입
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_05/lec_05.html
6강. 동영상 삽입하고 컨텐츠 목록 넣기
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_06/lec_06.html
7강. 오디오 삽입하고 하이퍼링크 넣기
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_07/lec_07.html
8강. 문서, 수식, IPIX 삽입하기
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_08/lec_08.html
9강. 동영상, 이미지 캡처하고 진행 표시줄 넣기
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_09/lec_09.html
10강. 버튼 넣고 활용하기
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_10/lec_10.html
11강. 액션의 활용과 장면변환 효과
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_11/lec_11.html
12강. 하리퍼링크와 팝업창의 활용
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_12/lec_12.html

15강. 컨텐츠 합치기, 파일 내보내기
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_15/lec_15.html
16강. 평가문제 만들기1(진위형, 다중선택형)
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_16/lec_16.html
17강. 평가문제 만들기2(단답형, 논술형, 괄호채우기형)
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_17/lec_17.html
18강. 평가문제 만들기3(연결형, Drag & Drop형, Hot Spot형)
 http://218.37.27.142/~lectora/chung/lec_18/lec_18.html

  
                   차   례


1강. Lectora 프로그램                                                           1

2강. 작품 만들기                                                                   6

3강. 객체 삽입                                                                     11

4강. 배경, 단추 마법사                                                         15

5강. 메뉴,컨텐츠 목록 추가                                                   19

6강. 보기/숨김 액션                                                             24

7강. 토글 액션                                                                     30

8강. 새 창 열기                                                                    36

9강. 조건이 있는 액션                                                           42

10강. 컨텐츠 갱신                                                                47

11강. 변수 이용                                                                   53

12강. 객체 폼                                                                      59

13강. 우리 꽃 산책 - 작품 목록                                             65

14강. 우리 꽃 산책 - 시작하기                                              70

15강. 우리 꽃 산책 - 동기유발                                              77

16강. 우리 꽃 산책 - 학습내용                                              83

17강. 우리 꽃 산책 - 보충학습                                              88

18강. 평가문항 만들기(다중선택)                                          92

19강. 평가문항 만들기(참/거짓, 괄호채우기)                          97

20강. 평가문항 만들기(연결형)                                            102

21강. 평가문항 만들기(Hot Spot형)                                     107

22강. 평가문항 만들기(끌어놓기형)                                     112

23강. 평가문항 만들기(종합)                                               117

24강. 평가문항 만들기(종합)                                               122

25강. 물에 사는 생물 먹이 관계 - 작품 목록                          127

26강. 물에 사는 생물 먹이 관계 - 공부할 문제                       131

27강. 물에 사는 생물 먹이 관계 - 학습활동                           135

28강. 물에 사는 생물 먹이 관계 - 정리하기                           138

29강. 물에 사는 생물 먹이 관계 - 평가                                 141

30강. 내보내기 -exe,cd-rom.html,scorm,aicc                   147


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